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 Fenômeno 1: Entertainment Em linha Dos Jogos

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MensagemAssunto: Fenômeno 1: Entertainment Em linha Dos Jogos   Ter Out 30, 2007 1:38 pm

Vista geral Do Mercado

Nós seremos a primeira companhia sempre para lançar um negócio que encapsulates três dos fenômenos os mais emocionantes no Internet: Entertainment em linha dos jogos, networking social usando a correia fotorreceptora 2. 0. e uma maneira nova do marketing da rede, que foi descrito como * marketing social 2 de Marketing/Network. 0 *

Fenômeno 1: Entertainment Em linha Dos Jogos

Os jogos e a indústria de entertainment em linha embora já um mercado grande e crescente seja direita extremamente especial agora por causa do sincronismo. O sincronismo é crucial no negócio, e este momento foi identificado como a etapa evolucionária seguinte no entertainment em linha

A demanda está no lugar para permitir o &rsquo dos povos; aumento de s tempo de lazer ser gastado no “ &rdquo de Cyberspace; : broadband está alcançando mais e mais repousos. Mesmo nos países menos desenvolvidos onde a posse do PC é completamente pequena, os cafés do Internet são commonplace, freqüentado pesado e affordable a seus clientes, em muitos casos abra em torno do pulso de disparo

Assim, procurar para fora do entertainment em linha é não mais longo um pastime exclusivamente ocidental. A tecnologia do Internet alcançam agora mesmo as vilas as mais remotas do mundo, e non-Ocidental, populous os países como India têm uma classe média burgeoning com renda sempre mais descartável.Para ilustrar a apelação desta indústria, os cafés do Internet derivam 30-40% de seu rendimento dos povos que jogam jogos em linha

TRABALHO MELHOR WHILST VOCÊ JOGA

Os jogos em linha estão tendo também um impacto no &rsquo dos povos; produtividade de s no trabalho. Um exame do vencedor do mundo (maio 2007) mostrou esse 76% daqueles que jogam intermitentemente no trabalho consiga o desempenho de trabalho melhorado. Seus findings examinaram a creatividade, a energia e a produtividade total

Dos responders, 80% quem jogou jogos em linha durante o workday sentiu focalizado mais melhor em conseqüência desta ruptura mental periódica. Que ’ s mais, um 72% espantando-se confiou em rupturas do jogo para reduzir stress job-related

Very Happy
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